119三国战纪赵云连招 三国战纪119赵云怎么挑了又挑
一、三国战纪119连招表
一、貂蝉
重击→+A
天女散花↓_→+A
踢云纵↑↓+A(可追加A.A)
滑步↓_→+B
超必杀技
飞燕回廊(冰)↓↑+A
爆气必杀技
织女穿梭←→+A
爆气超必杀技
飞燕回廊(火)↓↑+A
二、张辽
追风腿→+A(可追加A.A)
霸王击鼎←→+A
秦王鞭石↓_→+A
超必杀技
翻雷滚天↓↑+A
爆气必杀技
杀手剑↑↓+A
爆气超必杀技
风卷残云↓↑+A
三、赵云
三分天下.地→+A(可追加A.A)
三分天下.空跳跃中↑+A(可追加A.A)
大鹏展翅↓↑+A
滑步↓_→+B
超必杀技?
挪吒滚轮↑↓+A
爆气必杀技
白鹤亮翅↓_→+A(可追加A)
爆气超必杀技
倒转昆仑↑↓+A
扩展资料关羽
重击→+A
飞龙在天↓_→+A
超必杀技
狂龙出海↓↑+A
爆气必杀技
回风扫叶←→+A
爆气超必杀技
亢龙有悔↓↑+A
张飞
必杀技操作指令
重击→+A
真.蛮牛式↓↓+A
跳劈跳跃中_+A
狂风式←→+A
饿虎扑羊↑↓+A
超必杀技?
夜叉探海↓↑+A
爆气必杀技
神龙摆尾↓_→+A
爆气超必杀技
天崩地裂↓↑+A
二、三国战记中赵云怎样连招以及怎样放大招
1、连招:
→A三分天下·地(可追加3HIT),空中↑A三分天下·空(可追加3HIT),↓↑A大鹏展翅;
爆气情形:↓↘→A白鹤亮翅(可追加2A)。
2、大招:
↑↓A哪吒滚轮;爆气情形:↑↓A倒转昆仑。
键位代表的动作:
1、A攻击&;确定,B跳跃&;道具换页,C看道具,D用道具
2、→→跑,→A大斩,↓B蹲下,→C防御(加A可反击),AB回避技(扣血招),ABC爆气&;加入天书。
扩展资料:
三国战纪中其他人物出招:
1、关羽:
非爆气情形:↓↘→A飞龙在天,↓↑A狂龙出海。
爆气情形:←→A回风扫叶,↓↑A亢龙有悔。
2、张飞:
非爆气情形:←→A狂风式,↑↓A饿虎扑羊,↓↓A真·蛮牛式,空中↓↘→A跳劈,↓↑A夜叉探海。
爆气情形↓↘→A神龙摆尾:↓↑A天崩地裂。
3、诸葛亮
非爆气情形:b←→A霹雳火,空中↓↘→A万剑穿心,↓↑A雷霆万钧。
爆气情形:↓↘→A后羿射日,↓↑A呼风唤雨。
三、三国战纪貂蝉如何连招
难题一:三国战纪貂蝉实用连招 AAA+下左或下右+A AAA+上下+AAAA
难题二:三国战纪风云再起貂蝉如何无限连招具体连招方式是A(追地)+2BA(下蹲打)+236BA(下蹲情形出仙女散花)+236A+236A。
【简介】
三国战纪-风云再起是在三国战纪正宗plus基础上的增强版。是根据中国四大名著其中一个的《三国演义》改编的商用游戏,目前有很多玩法和版本。
难题三:三国战纪赵云和貂蝉的出招表赵云:三分天下.地:→+A(可追加A.A)三分天下.空:跳跃中↑+A(可追加A.A)大鹏展翅:↓↑+A白鹤亮翅(须爆气): K→+A(可追加A)吒滚轮:↑↓+A倒转昆仑:↑↓+A
貂蝉:重击:→+A天女散花:?K→+A踢云纵:↑↓+A(可追加A.A)织女穿梭(须爆气):←→+A飞燕回廊(冰):↓↑+A飞燕回廊(火):↓↑+A
难题四:三国战记貂蝉连招三国战记貂蝉如何连招三国战记119貂蝉A一下会出招两下,除非是风云再起A三下或者两下下可以蹲下来。如果要蹲的话A一下就要蹲下来了,接着再站起来A四下后接天女散花或者↑↓+AAAA.
难题五:街机三国战记正宗PLUS里貂禅如何连招??四下拳、下蹲拳(需要特别快)、站起、四下拳
前下前拳(天女散花)可以连续
难题六:三国战纪风云再起里,貂婵有哪些连招呀? AAAA+↓→A+↑↓A+↓→A(一般是14下)
可以试一下,很最牛的
难题七:三国战纪风云再起连招表详细解答马超
连续技
输入指令顶尖HIT数分数等级限制难度相关解释
AAAA+→AAAA 8 85000 5以前 D级刀兵和枪兵专用连招
AAA+↑↓A+↑AAA 9 245000无 D级万用连技,适合全部只能打不超过9HIT的兵种
AAAA+↑↓A+↑AAA 10 445000 10以前 D级铁甲兵专用连招
↓B+A+B+AAA+↓B+A+B+AAAA+↓↑A 10 445000无 C级威力较大
AAA+↓B+A+B+AAAA+B↑AAA 11 655000无 C级基本连招
AAA+→→A+AAAA+B↑AAA 11 655000 10以上 C级基本连招
AAA+↓B+A+B+AAAA+↑↓A+→A 12 875000无 C级基本连招
AAA+→→A+AAAA+↑↓A+→A 12 875000 10以上 C级基本连招
AAAA+↑↓A+→AAAA 11 655000无 C级在非角落地区对貂蝉、司马懿的连招
→→A+AAA+↑↓A+↑AAA 10 445000 10以上 C级适合全部只能打不超过10HIT的兵种,比如铁甲兵、水兵、驯兽师等
AAA+↓B+A+B+AAA+B↑AAA 10 445000无 C级铁甲马兵专用连招
B↑AA+B↑AA+B↑AA+B↑AA+B↑A 9 245000无 B级老鹰专用连招
↓B+A+B+AAA+↓B+A+B+AAAA+→A 10 445000无 B级铁甲马兵专用连招
AAA+↓B+A+B+AAAA+←→B↑AAA 11 655000无 B级铁甲马兵专用连招,用←→来关掉硬直
A+A+AAA+↓B+A+B+AAA+↓B+A+B+AAAA+→A 11 655000无 B级铁甲马兵专用连招
A+↓B+A+B+A+↓B+A+B+A(1~2HIT)+↑↓A+↑AAA 0 0无 B级夹兵连招
↓B+A+B+A+↓B+A+B+A+↓B+A+B+A+↑↓A+B↑AAA 0 0无 B级夹兵连招
三国战纪风云再起黄忠终极连招解析
连续技
输入指令顶尖HIT数分数等级限制难度相关解释
AA+→→A+AA+←→A 8 180000 5以前 D级探马、鞭兵专用连招
→→A(空震)+AA+→→A+AA+←→A 8 180000 5以上 D级探马、鞭兵专用连招
→→A+AAA+→→A+AAAA+←→A 10 760000无 D级驯兽师专用连招
→→A+A+→→A+A+→→......>>
难题八:三国战记貂蝉连招不断仙女散花就是了,三国战纪1没有几许连技的(风云再起除外)
难题九:三国战记2群雄争霸貂蝉招式◎→→(跑)◎ A+B(去血保命招)◎ B+C(抛弃道具)◎↓+B(下蹲)◎→+B(突行)◎→+C(防)◎↓↑+A(天女散花)◎空中↓+AAA(玉女金针)◎→+AAAAA(踢云纵)◎↓→+B(雪暴术)◎←→+B(可空中,蜂鸣)◎↓↑+B(云里翻)◎↑↓+B(蝉蜕)◎←↓→+B(恢复术)
难题十:三国战纪119版本的貂蝉连招 baike.baidu龚view/71327
四、三国战记PLUS119,高手进、Help me
『三国战纪:正宗Plus』倒地追击连招详细解答:作者:电光影里◆张飞
在壹个基本连招打完以后,张飞可以利用追击(即对着倒在地上的boss踩一脚)继续连下去,方式有下面内容几种(可以连3个循环):
(追地↓↓A←→ A B↓↘→A←→ A)*3
…………(打轻boss,其中的B↓↘→A可以换成→→A等)
(追地↓↓A←→ A AA←→ A)*3
…………(打重量级boss)
(追地↓↓A←→ A↓↘→A↑↓A)*3
…………(爆气情形,打轻boss;↑↓A可用←→ A代替)
每个循环最好连完整,若是只连4招,踩的那一脚就会算是最后一式,需要再踩一脚才可以继续连,而一共是只能踩三脚的。
张飞还可以用追地←→ A这样的方式(然而难很多)例如
追地←→ A B↓↘→A←→ A B↓↘→A
但这个方式能够让张飞的追地变的千变万化,由于追地↓↓A的方式,你有3招是固定的了,只剩下1招1式可以发挥,而追地←→ A后面就还有2招1式,可以随意的连
比如 4招1式之后
追地←→ A爆气←→ A↓↘→A↓↘→A再
追地←→ A↓↘→A←→ A↓↘→A
追地←→ A B↓↘→A←→ A↑↓A
另外: 115版,由于↓↓A无法接←→ A,因此只能用追地←→ A的方式进行追地连段
◆诸葛亮
诸葛亮的倒地追击一般也只用在属性剑连招里面
(当然本剑也可以用类似的方式追击,只是效果不好)
标准追击法:(难度高但可以打的较完整)
(冰剑) A↓B A B A接着
追地↓B A B追地↓B A B追地↓B A B A
(运用本剑,物品栏调到任意属性剑)↓B A B AA→→A AAA←D→A接着
追地↓B A B追地↓B A B A追地↓B A B A
简易追击法:
冰剑 A↓B A B A接着(追地反给A)3次
任意属性剑 A(boss倒地)(追地反给A)3次
运用本剑,物品栏调到任意属性剑
→→A AAA←D→A接着(追地反给A)3次
◆貂禅
倒地追击:(难度很高)
实用版:AAAA天女散花*4(追地↑↓AA天女散花*3)*3
豪华版:AAAA天女散花↑↓AAA天女散花飞燕回翔
(追地↓B A B↑↓AA天女散花飞燕回翔)*3◆张辽
张辽的倒地追击是最简单的,而且可以用很多方法打起来,我主推多少较实用的:
4招1式后
(追击←→A→AAA←→A A)*3
第3次追击经过可换成:追击←→A→AAA A↓↑A更瑰丽
如果你开始是打的AAAA→AAAA←→A的9连击,是无法照搬上述方式的(由于4招1式的累计难题),但可以这样:
追击一下←→A再(追击←→A→AAA←→A A)*2
对起身极慢的boss(如沙魔柯和许诸)专用的超强连法:
AAAA←→A→AAA A↓↑A
(追击←→A→AAA A↓↑A)*3
张辽的多种追地方式:
除了A←→A这个方式以外张辽还有6种以上的追地方法
最实用的是A BA来追地,例如
4招1式完 boss倒地 A BA→AAA BA↓↑A
◆赵云
若是普通情形:
4招1式打完后:
打重boss:(追地 B↑AA B↑AA A↓↑A)*2再追地 B↑AA B↑AA A↑↓A
打轻boss:(追地 B↑AA A↓↑A BA)*2再追地 B↑AA A↓↑A↑↓A
若是爆气情形:
4招1式打完后
打轻boss:(追地 B↑AA A↓↑A↑↓A)*2再追地 B↑AA A↓↑A BA
打重boss:(追地 B↑AA A B↑A↑↓A)*2再追地 B↑AA A→AAA
赵云也可以用简易追击法:
追打接反给A再超杀
或稍完整一点就是追打接反给 A再→AA A↑↓A
但对站位标准相对讲究,比如黄盖那里给右边墙打,追击的时候自己就要站在贴墙,这样才可以在反给打的时候黄盖仍然在你的攻击范围内
◆马超
马超的倒地追击难度特别高(S级难度),不主推去练,除非你是特别喜爱研究高难度连招的
方式是给地上插接着↓B A打起来,再接其他招;
由于在无招安时,这个经过难度特别高,而马超用普通剑威力太小,即使从地上打起来也打不了几许血,因此本人一般只用在属性剑连招里面,例如
爆气(冰剑) A↓B A B←→ A→A A接着
追地↓B A B A追地↓B A B追地↓B A B A
◆黄忠
往地上砍一刀再独劈华山,再砍地上再接独劈华山,由于黄忠招式太少,无法接更多下了
关于倒地追击的次数难题:
1,在壹个连招里面最多只可以3次
2,如果某个boss本来可以进行3次追击,
你实际进行的追击次数是
0/ 1/ 2/ 3
那么下壹个boss可以追击的次数是
3/ 2/ 1/ 3
3,当boss被你追击的次数达到极点,他每次倒地将会快速起身
无法追击;解除这种状况的方式是 66a撞他一次(你喜爱的话多撞几次也可以),然而撞了不要连
再次找机会连招,你会发现,又可3次追击了
临界追地法:
有些人物的追地特别难,但如果用临界追地法就变的容易一些
所谓临界追地法,是指当boss马上掉到地面的瞬间按a追地,这样你的追地动作刚出招时,由于boss暂时没有真正的落地,是不会马上打中的,而是这个动作快收招时才打中------换句话说,就是你的追地动作刚打中boss就马上收招了;既然收招了,就可以马上发出下一招,把boss打起来;而不是象普通方式那样,还需要等待那个追地动作收招才可以发下一招
比如赵云,貂禅用这个方式就容易多了
张飞如果想用A(追地)←→A这样的较高难度追地法,也需要用临界追地
再说追地(转波波三国论坛金子)一.相关联兵的定义
2个追地次数之间相关的兵,为关联兵.
例:孙姬和之前的铁甲
下面内容未独特说明处,兵都特指相关联兵,二.相关联兵的强制(重点)
兵被任何招打死,体系会记录招的性质,若下1个关联兵被本人情形打中,体系
强制同招不可互接,非同招可以接
例:孙姬和之前的铁甲
2者是关联兵,赵云用28A杀死铁甲,打BOSS时,赵云飞盘,即使暴气也接不起28A
这个就是关联兵之间的强制.同招不可互接
例:孙姬和之前的铁甲
赵云82A杀了那个铁甲,孙姬出场,张凌剑,82A不可接,而暴气82A却可以,缘故
就是体系强制同招不可以互接了,而暴气82A和普通82A非同招,是可以互接的
为方便领会
给出推论:
如果2个兵是关联兵,则他们不但追地次数的相关,且符合相关联兵的强制
(以后找关联兵的重点方式就依靠这个了)三.相关联兵的数目
大家不仅要问,每关到底有几许相关联兵呢?
只有1个兵和BOSS相关联吗?
其实每关的相关联兵都有很多,由于这部分内容相对难,还是先看段录象
(录象)
赵云先A下铁甲,体系记录了这个招,
下1个铁甲,被飞盘打中时候,如果他和第1个兵不相关联的话,是不会造成同招不可互接的现象的
BOSS,被飞盘打中时,如果他和第1个兵不相关联的话,是不会造成同招不可互接的现象的
录象中第1个铁甲兵和第2个铁甲兵和BOSS符合相关联兵的强制,
属于相关联兵,也就是说他们追地次数是相关的
而盾牌兵是不和铁甲相关的,如果调敌将不死的话,也就是放飞盘,
赵云用A是可以接到的
拓展资料:每关和BOSS相关联的兵不止1个
(别的小兵之间也会相关联,但不一定和BOSS相关联)
例:不对最后1个BOSS关联兵(和BOSS相关的兵)用追地,而对之前的BOSS关联兵用了追地,BOSS追地会和他挂钩吗?
成立,根据关联兵的定义可以了解,追地会挂钩的四.追地次数研究(难)
那么关联兵之间追地次数,是满足壹个啥子样的规律呢?
我对这个做了研究(下面内容关联兵简称兵),下面是结局:
兵有3次追地,追1次死了,则下1个兵可以被追3次
兵有3次追地,追2次死了,则下1个兵可以被追2次
兵有3次追地,追3次死了,则下1个兵可以被追1次
兵有3次追地,追1次不死,则下1个兵可以被追2次
兵有3次追地,追2次不死,则下1个兵可以被追1次
兵有3次追地,追3次不死,则下1个兵可以被追3次
兵有2次追地,追1次不死,则下1个兵可以被追1次
兵有2次追地,追2次不死,则下1个兵可以被追3次
兵有2次追地,追1次死了,则下1个兵可以被追2次
兵有2次追地,追2次死了,则下1个兵可以被追1次
兵有1次追地,追1次不死,则下1个兵可以被追3次
兵有1次追地,追1次死了,则下1个兵可以被追1次
(录象)
注意,以上结局是建立在前1个兵是可自动恢复追地的情况下成立
通过上面归纳出
追地计算公式:
前1个兵被追地不死情况下
后1个兵的追地次数=前1个兵可以被追地的次数-实际追地次数(若计算结局为0则自动改为3)
前1个兵被追地死的情况下
后1个兵的追地次数=前1个兵可以被追地的次数+1-实际追地次数
拓展资料:
拓展资料最上面的数据,得出,不管兵有几次追地,只要对他用完追地,则下1个兵必被追3次
特例:兵有0次追地,则下1个兵可以被追0次(快速起身)
怎样让兵出现0次追地?
请注意我上面有写的那段附加条件,以上结局是建立在前1个兵是可自动恢复追地的情况下成立
而当前1个兵追地次数不可自动恢复(BOSS特性),那么如果这个兵被追到快速起身,
则下个兵,追地次数为0,即打倒快速起身.
例:孟忧那追3次杀了BOSS,不使得BOSS恢复追地,则下1个和他关联的小兵追地
为0,若将这个小兵直接杀了,则下下个和他关联的小兵追地为0,
若一直用情形杀到夏侯蹲,则夏侯追地次数为0
(录象)
再例:司马和曹操是关联兵,司马被追3次,曹操无追地
下面这段话是根据关联兵定义得出的,搞不懂的可以无视
BOSS被追3次,由于BOSS起身是不会自动恢复追地的,杀了BOSS后,
下1个和BOSS相关的兵追地次数就为0了,即打倒快速起身,
如果这个兵是直接杀了,则下下个和BOSS相关的兵就会0次追地
如果这个兵被击中不死,或被打倒起身,则根据兵会自动恢复成3次追地原理,
得出,下个兵还是可以被追3次五.S/L法的影响(难)
S/L即save/load法
S/L法对于兵的追地的影响:
体系自动记忆全部兵的追地次数,在重置模拟器时候,被对应到和初始位置相应的
小兵身上
例:
如果你原画面有2个兵,壹个出现的时候在最上,1个出现的时候在最前,且都有3次
追地,1个被追1次,1个被追2次,
接着你重起模拟器,接币进的第1个画面是2个兵的话,则依次对应最上那个只能
被追2次,最前那个只能被追1次
(录象)
注:街机也会造成这个现象,比如杀吕蒙,追地2次,接着主角死了,接币进游戏,
则对应的第1关最上的兵只能1次追地
再如,杀完曹操通关,曹操被追2次,也会对应到第1关的兵的身上
以上可以看出,重置前后的2个兵被体系强制成关联兵了
好在这部分内容不是重点,搞不懂的话可以无视,只要记得
如果运用重置功能的话,先建立个每个小兵都未追过地的存档下面具体说明下2个相对常用的找关联兵的方式
六.追地法找关联兵
学说依据:
1.关联兵的定义
2.每关和BOSS相关联的兵不止1个,
3.即使不对距离BOSS最近的关联兵用追地,BOSS也可以和之前的关联兵相关联
4.关联兵之间追地也相关联
5.对血短的关联兵,用敌将不死,并不影响追地次数
6.敌将不动也对追地次数无影响
那么方式来了:
1.前面的兵全用情形速杀,也就是统一使得关联兵和非关联兵不遗留追地的记录,
2.存档
3.选择你要试验的兵,对他追地1下,后面兵全用情形杀,如果BOSS可以被追2次,则为关联兵,确定下来,
4.接着读取以前未追地的存档
5.再通过关联兵之间追地挂钩,去确定其余关联兵
对于血短的兵,可以用敌将不死,并不影响追地次数.
(注意S/L法对追地的影响,请不要运用重置功能)七.同招强制不可互接找关联兵
学说依据:
和BOSS相关联的兵,这个兵被任何招打死,体系会记录招的性质,打BOSS时,
BOSS被本人情形打中,体系强制同招不可以互接,非同招可以接
方式,先选择1个要试的兵,A它一下,再一直放情形到BOSS那,若放飞盘,BOSS不可
以被A接,则确定为关联兵,再通过关联兵之间也符合这个原理,从而确定一系列
(注意S/L法对追地的影响,请不要运用重置功能)
拓展资料:七的方式和追地法大同小异,但比追地法来的简单八.继承关系的影响(难,重点)
请把我上面2个方式都尝一遍,找找每关的关联兵以后
再看这个,不然很难搞懂下面的说明
通过图(1----19),很容易看出,
关联兵之间是相互继承的.
前1个关联兵死了,那么下批出来的多少兵之中有1个就会继承死去的那个,成为新
的关联兵,
而很多地方,会导致前1个关联兵没死,下一批兵就出来了,那这批兵中全部的兵将
得差点继承.关联兵还是原来那个
录象1ttp://v.youku.com/v_show/id_XNzM1Nzk4NjQ=.html
录象2
对录象2的解释,第1个铁甲和孙姬是关联兵,如果他死了才出现第2个铁甲的话,则第2个铁甲将继承他,成为
下个关联兵,录象中,第1个铁甲始终未死,造成了,第2个铁甲和第3个铁甲得差点继承,因此关联兵一直都是第1个
铁甲,又由于这个铁甲开始有3次追地.只被追了1次,则BOSS只能被追2次.
消除这种影响的办法是
1.
碰到一群兵的时候,如果这群兵里面有关联兵,且你搞不清何者是关联兵,
如果这群兵的血相对长,请把这一群兵,全部追地到快速起身,以后的兵都不追地
即可,BOSS肯定会被追3次
2.
第一次继承兵(也就是在上批小兵全死的情况下才出现的兵),不会受继承关系影响
1个画面第一次出现的兵,不受继承关系的影响.
由于,第一次出现,则必定是在上1个画面的兵全部死完的情况下出现的,则必定继承上1个画面死掉的那个兵,
成为关联兵
九.实际运用
孙姬,进入孙姬战场第1个铁甲,追到快速起身即可,对于以后的兵都不追地
夏侯渊,王平够用了,选第2个选项,接着放倒他,追到快速起身即可,后面无和BOSS关联的兵,
可以尽情追地
沙沙,豹子为第一次继承兵,够用了(注意豹子要最后引)
魏延1,整个战场就个矿工和他有关,放倒他,追到快速起身即可,别的兵都不
和BOSS相关,可以随便追(图26)
曹操,和司马直接挂钩,唯壹个和BOSS直接挂钩的兵了,根据第四大点会出现
0追地,化解办法是司马追到快速起身,放变书,使得司马追地恢复
下面BOSS的级别降低到几乎和每批小兵中1个都有关联,因此我只写血相对多的
多少了
孟忧,捕蛇人为第一次继承兵,够用了,放倒他,追到快速起身即可,
对于以后的继承兵都不追地(图1)
*卡兵的话,被卡小兵之前的兵,要同时杀掉,接着把上面那个卡住的弓箭手杀死即可
*不卡兵的话,同时杀掉全部小兵,孟忧出现
夏侯蹲(单打),
方式1.
孟忧3次追地杀了,后面小兵都不追地,且要注意杀扔炸弹兵时A A A A点死他,
则不会造成0次追地的情况(图11)
方式2.
按顺序先将第一次出现兵(赵云正对的那个扔炸弹兵)杀了,出现下批小兵,再先杀图中赵云正对的那个苍蝇拍兵,
出现铁甲再追左边铁甲到快速起身,对于以后的兵都不追地
(如果搞不清是何者铁甲的话,把2个铁甲都追到快速起身相对简单)
(图11 12 13)
方式3.
BOSS之前的3个矿工里面的壹个为第一次继承兵,将那个追到快速起身(如果搞不清是何者的话,
3个矿工都追到快速起身)
(图17)
方式4
上面那个棍子兵为第一次继承兵,追到快速起身即可,后面兵都不追地
(图15)
*注意打BOSS前的矿工要在BOSS出现前杀完
张辽,上面那个铁甲(第一次继承兵),放倒他,追到快速起身即可,注意,后面继承的相关联的兵太多了,请不要追地
(图19)
*注意把全部兵在BOSS出现之前杀完
吕蒙,赵云正对的那个枪兵(第一次继承兵),放倒他,追到快速起身即可,注意,后面和BOSS相关联的兵太多了,
请不要追地.
(图20)
吕布,
方式1.请将最上面那个铁甲放倒(第一次继承兵),追到快速起身即可,注意,后面和BOSS相关联的兵太多了,请不要追地.
(图23)
方式2.幻境最后1批小兵中红色铁甲(第一次继承兵),追到快速起身即可
(图24)
陆迅,请将吕布追地用完,注意,后面继承的相关联的兵太多了,请不要追地.
许猪,2个胖子最先出来的那个(第一次继承兵),追到快速起身即可,后面推车打炸后的兵别追地
(搞不清是何者,把这2个胖子全部追到快速起身)
(图25)
*注意把兵在BOSS出现之前杀完
黄盖,许猪用完追地,且快速起身,注意,后面继承的相关联的兵太多了,请不要追地.
魏延2,图,那个铁甲放倒(第一次继承兵),追到快速起身即可,注意,后面继承的相关联的兵太多了,请不要追地.
(搞不清就把3个铁甲全部追到快速起身)
(图27)
司马懿,图,刚出来最上面那个胖子(第一次继承兵),放倒,追到快速起身即可,
后面继承的关联兵太多了,请不要追地.
(图28)
*注意把兵在BOSS出现之前杀完
OK,搞不懂学说的就死记最后一大项吧,相信你可以控制全部的BOSS了