手机游戏好评主推文案 游戏app好评
一、lol手机游戏公会宣言文案 杰出的公会宣言同享
公会宣言
1、只缘感君一回顾,使我思君朝和暮。
2、一卷风云琅球榜,情义千秋赤焰滚。
3、若能相守,一生无求。若你离去,后会无期。
4、天做棋盘星做子何人敢下?何为殇痛?枉断情,空余恨。
风做披挂云做衣,天下无人能敌。苍茫乱世,待我一剑尽挽破。儿女情,兄弟义。
5、大家和世无争、笑看纷扰、只因奶茶铺有你有我
6、门虽设,常掩秋来春去过花尽落,曾是风吹雨打错人亦错,时光亦过
7、世间万般繁华,不如你温暖寒暄
8、多想一天彼此都不追究相邀,再次喝酒待葡萄成熟透。
9、时光静好,和君语:细水流年,和君同﹔繁华落尽,和君老。相遇如画,不问曲终人散。
10、好汉不问出路,豪杰一笑恩仇。
上述就是相对不错的公会宣言文案,大家可以自己来小编认为是一个参考,也可以适当的改动,壹个好的宣言特别决定因素,因此大家千万不要随便瞎写,否则你的公会很难吸引到别人。
二、怎样用产品思考写一篇刷屏级的推广文案
大家往往看到一篇不错的产品评价文章,就会产生兴趣接着下载试用;或者阅读一篇有趣故事,最后发现是个活动主题主推,忍俊不禁之余主动转发到了兄弟圈这些文章,大家称之为“产品推广文”。好的推广文往往会造就壹个时刻段的刷屏,成为热点。
何故推广文案这种形式会成为产品推广时的壹个重要选择?我认为有两个缘故:第一是用户教学。对用户来说,并不是全部的产品一看就了解是干嘛的,用户需要引导。文章就是一种很好的引导方法,比如通过情人节的送礼指导推广商品,通过一些服务器崩溃的故事告知你压测的重要性。通过文章,激发了大众的好奇心,了解到产品功能有关的一些基础姿势,从而在转化的经过中,这些读者的门槛更低、难度更小。
图:通过情人节送礼指导推广商品
第二是传播能力。好内容的传播力有时会超乎你的想象。不同于邮件,短信以及SEM等推广方法,内容推广有着很强的长尾效应,利用度娘,知乎等高流量平台,可以不花一分钱,让产品推广文在度娘搜索中谋得壹个很好的位置。下图WeTest“压测大师”在产品早期就开始在度娘、知乎等渠道投放产品功能相关说明,多少月后,就获取了相比SEM更优质的排行顺序。
图:压测大师相关内容在度娘渠道上的排行位置
啥子样的文章,才能被称为一篇好的产品推广文?第一毫无疑问是流量。巧妇难为无米之炊,没有人阅读的文章,是无法玩出更多花样的。第二是转化,作为产品推广文,核心目的是实现产品推广,实现更多的用户运用产品,形成付费。最后一点,我认为是口碑,即用户在看完文章之后,会对产品本身产生正面的印象。
确定完三个目标后,还必须有一套可以量化衡量的指标,真正把这多少维度作为产品推广文的评价指标。那么有哪些指标可以量化评价以上这三个维度的质量呢?我罗列了下面内容指标:
●流量:阅读量,PV,UV●转化:运用转化率(运用用户/UV),付费转化率(付费用户数/UV)●口碑:好评率(正面评价数/全部评价数),转发率一篇杰出的吸引用户的产品推广文,到底需要具备啥子影响,运用哪些套路?文采?画面感?走心?共鸣?同理心?矛盾?想象力?这些影响似乎都是一篇杰出产品推广文共有的影响,然而我认为这些都不是最决定因素,产品推广文最为重要的应该是——逻辑。
杰出的产品推广文和壹个好产品的设计经过是相似的。产品设计自顶给下分为五个维度:战略层,范围层,结构层,框架层,表现层;写推广文的流程和产品设计一样,也会故事壹个“自顶给下”的经过,大家姑且称之为“卖点,结构,包装”三流程。
1、卖点一篇文章对于卖点的考量,类似于产品对于战略层和范围层的考量。战略层和范围层对产品来说意味着啥子?战略层是产品的核心目标,范围是产品功能的边界,意味着壹个产品通过发现用户痛点,确认产品目标,从而落地为具体产品和功能的经过。
举个“饿了么”的例子:
用户痛点:想叫外卖,却不了解叫哪家产品目标:整合外卖商家,提供线上点单服务具体产品和功能:饿了么的产品功能对于文章来说,产生“卖点”的经过更像是产品的一种延伸,需要做产品推广时,产品功能和用户痛点都已经形成,产品推广文章要做的就是通过用户痛点倒推出用户场景(用户产生诉求时的“人”、“事”、“物”),两相结合,形成核心卖点。
那么延续刚才的案例,外卖产品的用户痛点是啥子?壹个是可以有很多吃饭的选择,另壹个最重要的痛点是不用离家。由此延伸出来的用户场景是:壹个“有食物需求”的人(人),不想离家(事),想要获取美食(物)。有了用户场景之后,再结合产品功能,从而产生了大家耳熟能详的饿了么的宣传语:“饿了别叫妈,叫饿了么”。
那么产品推广文是如何体现卖点的呢?
咪蒙一个很有争议的公众号,然而不可否认依旧是多少最成功的营销号其中一个。咪蒙针对京东618购物狂欢节就发过一次产品推广文《你了解你何故穷吗?由于你喜爱省钱!》。
推文的“产品和功能”毫无疑问就是“京东618购物狂欢节”,用户场景是“有买买买需求的人”,面对购物促销活动主题产生的“买不买”和“买啥子”的需求,这个需求可以是强烈的,也可以是潜在的,对于这些人群,可以分成三类:
第一类:在“买”和“不买”之间犹豫的人,痛点在于“预算”,是价格强烈敏感者;第二类:在“买A品类”和“买B品类”之间犹豫的人,痛点在于“需求”,他们有购买需求,然而有优先级,并不是全部需求都要满足;第三类:在“买A品牌”和“买B品牌”之间犹豫的人,痛点在于“选择困难”,他们已经下定决心要购买某个品类的物品,只是在犹豫买其中何者牌子。针对这三类人群,用户场景是不同的,“咪蒙”这篇文章主要针对第一类人群进行产品推广。
那么咪蒙是怎样包装卖点的?
咪蒙找了壹个巧妙的切入点:“如果做了购买的决定,会取得啥子效果?”,文章举了一些例子:当你选择购买一份早餐时,你就省去了制作早餐所花费的精力;当你选择购买一辆汽车时,你就节省了上班通勤所花费的时刻;而这些剩下的时刻和精力,你可以进行自我升值,从而换取更多金钱。“京东618购物狂欢节”被包装的核心卖点是:买买买可以省精力、省时刻,精力和时刻可以换来更多金钱。
从以上例子大家可以看出,产品推广文“提炼卖点”的主要方式就是:确认推广产品的具体功能——描绘相应用户场景(人,事,物)——运用产品功能后可以取得的效果。
2、结构一篇文章对于结构的考量,类似于产品对于结构层和框架层的考量。结构层和框架层对产品意味着啥子?它们是产品功能展现的玩法和顺序,以及信息架构和交互设计的内容。而结构就是文章的骨架以及故事的串联顺序。
《洋葱》有一句歌词叫“如果你愿意一层一层一层地剥开我的心”,推广文的结构就是如此,要把大家的核心卖点,通过合理而有逻辑的方法,一点一点地展示出来。
咪蒙这篇文章插入了一段讲述四个小故事的视频,四个故事采取的叙事逻辑是相同的,都是讲述壹个故事背景,接着展现出现的难题,再进行难题解析,从而得出化解方式。
以第壹个故事为例:
文章开头渲染了好多少悲伤的故事:主人公的企业离家很远,每天来回耽误两个小时,一年有壹个半月的时刻花在了路上;又有壹个人,PC速度越来越慢,却迟迟不愿更换,导致职业效率迟迟上不来通过这个故事,作者引出了壹个难题——为了省钱,很多人浪费了很多时刻。
在呈现难题后,就开始解析啥子造成了大众会做出这样的决定?是由于大家把金钱的地位看得比时刻更重要。文章开始尝试扭转这种思路——金钱可以节省时刻,时刻可以帮你升值,升值可以帮你获取更多金钱。通过这样的逻辑,文章最后将化解方法和核心卖点进行结合,花钱可以节省时刻,节省精力,提高个人价格,从而实现更大利益。
3、包装一篇文章对于包装的考量,类似于产品对于表现层的考量。表现层对产品来说意味着产品的视觉表达,从推广层面来说包装就是文章的表述诀窍、文笔、格式、深入了解等优化职业。
关于文章的表述诀窍、文笔、格式、深入了解等,内容特别多,很难在一篇文章中详尽表述,这里只说明三个tips:
●放大读者的感受●降低用户的领会成本●吸引读者的注意力1.放大读者的感受
放大读者的感受有两个窍门,分别是“数字化”和“场景化”。
先来说“数字化”,相比简单呈述,数字化展现更能让用户感同身受。咪蒙的产品推广文是怎样通过“数字化”来包装画面的呢?
为了显示“研制镜头的艰辛经过”,咪蒙用了“33毫米的镜片会有很好的成像效果”这种文案,以强调精细和难度;
为了显示“企业离家很远,上班不易”,文章计算了上班具体花费的时刻,让人感觉确实浪费了很多时刻:
为了显示“热衷抽奖活动主题,损失真贵时刻”,文章计算了同样的时刻用在参和营销活动主题和认真钻研业务带来的价格差异:
大家发现苹果公开会也擅长运用这种方法来放大听众的感受。Cook在说明iPhone「很畅销」、「很受欢迎」、「很安全」时,列举了这些数字:10亿台销售量,1400亿次下载,TouchID1/50000的失误率,FaceID1/1000000的失误率
第二个窍门是“场景化”。通过场景描绘,让用户更加身临其境地感受到描述的内容。
依然以上述三个场景为例,咪蒙是怎样通过“场景化”包装这些画面的呢?
“研制镜头,经过艰辛”这部分,文章描述了小李用啤酒瓶底座、手电筒玻璃、窗户玻璃制造镜头,涉及的道具还包括电锯、防护眼镜、放大镜、鞋带、五金仪器、设计图纸等,这些场景展示了经过的艰难。
“企业离家很远,上班不易”这部分,文章描绘了公车里汗臭、狐臭以及浓烈香水味交织,颠簸、拥堵和吵闹声:
“热衷抽奖活动主题,损失真贵时刻”这部分,文章描绘了给每个兄弟发微信解释活动主题制度的场景。
苹果公开会同样也有类似应用。iPhone7在说明防水功能时,直接展示了手机落水的画面;说明支持一只手操作的MarioRun游戏时,展示了在地铁上拉着把手玩游戏、吃着苹果玩游戏的画面;而说明iPhoneX的FaceID功能,更是被无数人加工创作出“看一眼解开”的段子
2.降低用户的领会成本
降低用户领会成本的方式其中一个是“类比法”。
推广产品功能时,大众对产品不要易建立直观和形象的认识,类比法的目的就是用读者更熟悉的物品,来比喻所要推广的产品。
比如说明一艘航空母舰的面积有上万平方米,大众对于“上万平方米”没有概念,如果类比为4-5个足球场的大致,读者就会更好领会;又比如说明美国费城有130万平方公里,对于欧洲读者可以说明为“面积等于巴黎和柏林的总和”,对中国读者可以说明为“面积等于常州和南京的面积总和”。
而我在负责压测大师产品推广时,为了让用户更加领会服务器的职业原理,我将用户的“活动主题页面”类比为“饭店”,将“并发”类比为“几桌客人一起点菜”,将“响应时刻”类比为“饭店上菜花费的时刻”
3.吸引用户的注意力
这部分讲两个难题:热点营销和好深入了解。
先来说“热点营销”。对于产品推广来说,贴靠热点的好处不用多说,然而怎样贴热点则是大有学问。热点营销一般分为三步:发现热点、解析热点以及贴合热点。
a.发现热点
热点分两种,一种是突发性的,比如某个明星的热点新闻,某个突发事件,某个爆款活动主题;另一种是规划中的,比如某个规划中的盛会,某个热门展会,某个重磅游戏或者电影上线等。突发性的热点大家无法控制,然而规划中的热点,大家有必要做好提前规划。
规划方法和渠道有多种,通常可以通过“度娘搜索风云榜”、“微博热搜”以及度娘中“历史上的今天”了解也许利用的热点事件和话题。
b.解析热点
在选择了要贴靠的热点和话题之后,就需要将产品的核心卖点和热点进行有效结合。怎样结合呢?大家需要对热点属性进行壹个拆分,将热点根据“Who”“What”“Where”“Why”“How”进行解析。以2024年热点“PokemanGo”为例:
Who:“PokemanGo”是“谁”创作?任天堂。那么任天堂,乃至日本游戏企业的任何相关活动主题或新闻都可以进行贴靠;What:“PokemanGo”是“啥子”?是带有AR技术的手机游戏。那么和AR手机游戏相关,甚至VR相关的手机游戏内容都可以贴靠;Where:“PokemanGo”在“哪儿”?日本IP。那么和日本IP有关的游戏内容,也可以小编认为是一个热点进行传播。c.贴合热点
将核心卖点和热点找到切入点之后,就需要产出合适的内容去贴靠。
贴合热点的内容大致分为三类:
类型一:化解难题型
第一类是通过一些专业内容,为当下的热点难题提供合适的化解方法。比如iPhoneX推出后,“刘海”造型带来了很多适配难题,WeTest约稿手机管家推出的“手机管家iPhoneX的适配拓展资料”就能吸引很多用户的眼球,由于这正是当下用户最关心的话题。
类型二:补充内容型
第二类是对热点事件提供一些补充的内容推广,比如一些热点事件内幕具体说明等,都会特别吸引用户。WeTest在PokemanGo的热潮中,推出一篇《PokenmanGo国内玩不了?企鹅AR专家教你自己做!》为用户说明了AR游戏的一些制作方式和经过,为大家解密了AR游戏原理和行为,迎来了众多读者的关注和转发。
类型三:和我有关型
第三类是在热点事件发生后,告知用户自己的产品参和了这次事件,并提供了一些内部信息,特别容易吸引用户的注意力。比如WeTest在天天P图推出“军装照H5”活动主题后,说明了活动主题背后的压测方法,为用户说明了一场爆款活动主题背后重要的准备职业,很好满足了用户的探秘心理。
再来说“好深入了解”。
要让用户能第一时刻点开文章,深入了解是特别重要的,怎样起壹个好深入了解,值得专门写一篇文章,目前也有很多类似文章,这里就不赘述了。
再次回顾写作产品推广文的三个重点:“卖点”、“结构”和“包装”。
三、有哪些好玩的pc端网游呀!不要手机游戏
这里是喜爱游戏的小白网络游戏,英文名称为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、探讨和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。随着游戏产业的进步,全球网游也迎来的大变革时代,单机游戏的网络化已经成为了一种动向,在这种大浪潮之下,众多杰出的PC端网游应运而生,下面小白就来随便主推几款不错的。
《绝地求生》(PUBG)是由蓝洞开发的一款战略竞技型STG类沙盒游戏。在该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。要说吃鸡类游戏,小白还是主推绝地求生,虽然在吃鸡玩法火了以后有众多游戏跟风效仿这种玩法,然而小白认为最带感的还是非《绝地求生》莫属了。不过外挂有点多还是相对蛋疼的,也不是谁都能够“诛仙”的不是。
《星际战甲》是Digital Extremes研发的一款科幻题材的第三人称STG网游,游戏采用以战甲代替职业的设定,玩家选择不同的战甲,每个战甲的攻击方法和技能都不同。这是一款画面超级精致的网游,而且方法多样,装备更是多到爆炸,如果你喜爱肝又喜爱收集的话,那么这款游戏可以让你玩到老。这里提议挂加速器去国际服,国服总觉得玩起来别扭。
《战地5》(英文名:Battlefield 5)是一款由EA DICE职业室(EA Digital Illusions CE)开发制作、EA(美国艺电)出版发行的第一人称STG游戏。这是一款二战题材的第一人称STG游戏,支持64人在现代对战,还可以驾驶各种载具和车辆,带你尝试逼真的战场环境。而且游戏的画面效果可以说是目前顶尖水平了,唯一遗憾的就是外挂有些多,神仙打架殃及池鱼。
《战争雷霆》是俄罗斯Gaijin Entertainment研发的一款专业载具类战争网游。游戏以第二次全球大战、冷战以及当代反恐战争为背景,提供了壹个特别详细和特点化的载具驾驶和战斗平台,玩家可以驾驶数千种型号的飞机、陆上载具还有舰艇,甚至可以在一局游戏中驾驶海陆空三种不同的载具进行游戏。你想开坦克吗?你想开飞机吗?你想开军舰吗?你想开着他们和敌人战斗吗?你想尝试逼真的战场环境吗?魔法雷霆欢迎你的到来~不过提议挂加速入国际服,人多是优势啊。
您好,我是跳跳虎,很高兴能回答你的难题。
想要找到好玩的pc端游,首先你得有游戏平台。我这里提议你下载steam平台,steam平台是目前全球最大的综合性数字发行平台其中一个,里面的游戏数量特别的多。
接着再看你喜爱玩啥子类型的游戏,如果你喜爱玩像王者一样moba类型游戏,提议你去了解下lol,Dota2。如果你喜爱玩吃鸡类型游戏,那pubg你是一定不能有失了。
如果你想玩第一人称STG游戏,提议去了解下csgo,彩虹六号。
单机游戏也是一大特色,如果你想玩,那就去steam找找,很多典范的3a游戏大作,刺客信条系列,看门狗,古墓丽影三部曲,孤岛惊魂系列等等。
希望我的回答能够帮到你。
主推网易旗下的逆水寒,从首测开始我就一直在玩,很好玩的一款游戏。副本打击感很强,画质很好,玩起来很舒服。资料片更新速度也挺快的,不会没有物品可玩,而且逆水寒不同于其他游戏,它就算出了新的副本也不会淘汰之前的副本,这一点对于萌新玩家特别友好,许多装备下副本就能获取,也不会出现无人组队的现象。
不了解你所谓的好玩是啥子标准。我就按我的标准给你主推吧。
壹个游戏三种尝试的剑侠情缘3,对,先玩剑侠,再玩情缘,最后玩3。剑3经过这么多年的进步,已经形成了自己的游戏生态圈,你可以在里面为所欲为。
几十万字的文案,丰满的剧情,这是为剧情党准备的。实地取景,极点还原,这是为风景党准备的。五人大战,十人团本,25人团本,还有帮战团本,这是为蘑菇党准备的。阵营战,攻防战,跑商,戈壁日常,帮战,这是PVP玩家的。全球boss阵营boss这种呢,需要pvp跟蘑菇党配合。重点来了,各种灵魂美工奉献了无数的外观,这是剑3最大的营收!也诞生了无数的黄牛党,大唐暖暖3绝非浪得虚名。
前面还紧跟潮流,推出了武侠版吃鸡。剑三现在要给电竞靠拢了。最后的剑3又被称为世纪佳缘3,劝君谨慎入坑,容易引起家庭矛盾。
第二个游戏呢。就是大家可人的甲甲了。全球观相对符合我的审美,热兵器高科技跟冷兵器齐舞。既然叫星际战甲,战甲当然是主角,驾驶高达,在星辰大海里冲吧!!!对不起,这个游戏我不能回忆了,我的肝好疼!!!
人渣,PUBG,逃离塔科夫……
圣安地列斯5你值得拥有,还你壹个豪车梦。注册steam后可以联机
引言现在的 PC端网游种类少说有十多种,好玩的游戏也有不少。因此提议题主以后提问的时候描述的更准确一点,至少要说明自己个人喜好,比方说是喜爱相对休闲的还是竞技性强的、喜爱啥子样的画风都相对重要,有了具体路线这样别人也可以做出更具有针对性的回答。我说一下目前我了解的多少主流PC端网游种类里相对好玩的游戏吧,其中我相对主推《最终幻想14》,对于其他感兴趣的游戏也可以另外深入了解一下。我会分为下面内容两种方法说明一部分好玩网游,对于大多数玩家相对熟悉或者上线时刻较长的游戏我会概括的讲解,大家也许相对陌生或者上线时刻较短的就详细的讲解。
下面内容为目前常见主流PC端网游:
MOBA游戏MOBA(Multiplayer Online Battle Arena),即多人在线战略竞技游戏。在21世纪初期的很长一段时刻 RTS游戏(即时战略游戏)都是游戏市场的主流,二十年过去,由于游戏难度相对大现在传统的RTS游戏热度已经远远不如以前了。RTS游戏内容有资源采集、修建建筑、兵种对抗等,目前市场最火的MOBA游戏也是从RTS游戏中诞生。起初MOBA游戏只是RTS游戏里的壹个独特玩法, MOBA游戏不需要你采集资源、地图存在固定的建筑、自动生成不需要你操控的小兵,英雄是玩家唯一需要操作的单位。
MOBA游戏一般方法:在游戏主要玩法中,玩家开始对局后会被分为两队,每位玩家都需要选择各自的英雄,玩家在分散的地图中通过分别作战、团队协作相互对抗直至一方取得游戏胜利,游戏通常存在赏金体系以及装备体系。主要的战场格局为小兵,炮塔,进攻路线,游戏胜利目标通常配置为摧毁对方基地。
1.《lol》(简称LOL),是由拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区企鹅游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。其知名度不用我多说,基本操作没有啥子难度,然而游戏上限很高,因此入手不难,游戏水平可以存在很大差距。由于游戏上线时刻较长,玩家大多为老手,方法又具有对抗性,因此对新人不会太友好。游戏特征有:快节拍、策略性、团队协作以及多样化的英雄选择、独特的天赋体系。有人会认为都2024了还主推这游戏吗,你看圣安地列斯5现在不也依旧经常上销售榜单,好游戏啥子时候玩都是不迟的。
2.《DOTA2》,也就是《刀塔2》,由《DOTA》之父IceFrog(冰蛙)联手美国Valve企业开发的一款游戏。作为该系列的第二部作品,《DOTA2》完整继承了原作《DOTA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎。目前《DOTA2》是Steam平台日活跃人数第二的游戏。
《DOTA2》的全球由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提高等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
FPS游戏FPS(First-person shooting game),即第一人称STG游戏,本来属于动作游戏(动作游戏)的壹个分支,随着游戏的进步以及玩家数量的增长逐渐进步为壹个独立的游戏系列。1981年,Muse Software企业推出《德军总部》,而该系列也被称为FPS游戏的奠基之作。这类游戏操作特别容易领会,也就是以游戏人物的第一人称视角进行STG游戏,而第一人称的画面增强了游戏的真正性,给玩家带来了身临其境的游戏尝试感。十年前,企鹅代理的第一人称STG游戏《穿梭火线》也曾一度风靡全国,到现在仍有不少活跃玩家。随着游戏画面和游戏核心方法的不断提高,目前游戏市场上的FPS游戏也有着更精细的画面、更真正的战场环境以及更丰盛立体的剧情。好玩的FPS网游实在是太多了,像《使命召唤》系列(目前相对火的《COD16》大逃杀玩法值得一试,这个玩法是不收费的)、《半条命》系列、《反恐精英》系列、《武装突袭》系列、《无主之地》系列等都特别杰出,就不一一说明了。
1.《反恐精英: GO》(《反恐精英:全球攻势》),是一款由Hidden Path Entertainment和VALVE合作开发的第一人称STG游戏。游戏玩家分为反恐精英(CT阵营)和恐怖份子(T阵营)两个阵营,双方将在壹个地图上进行数个回合的战斗,完成地图目标或消灭全部敌方的一方即可取得游戏胜利。《反恐精英:GO》除了存在常规的具有对抗性的爆破玩法、竞技玩法等,另外也有一些相对休闲或者充满趣味的玩法。《反恐精英:GO》玩家数量相对多,目前在steam平台日活跃人数第一且大幅度领先第二的《DOTA2》。
2.《使命召唤:战区》,是《使命召唤16》新鲜推出的大逃杀玩法,这个游戏和《使命召唤16》是相互独立的,因此不需要付费,不过如果经济允许也可以支持一下《使命召唤》系列。之前大逃杀游戏《绝地求生》特别火,接着也是有不少游戏厂商开发了大逃杀游戏,《使命召唤:战区》是相对具有创造性的一种。我想吐槽一下,这个游戏的防爆盾就像美国队长的盾牌一样,不过刀人时候的处决动作是真的帅。这个游戏的方法相对复杂,核心方法和其他大逃杀游戏一致。《使命召唤:战区》需要在战网国际服下载,由于战网国际服账号和国服不通用,因此注册登录难题也挺复杂的,我之前就遇到了不少难题,如果有难题无法化解可以直接问我。
《使命召唤:战区》相比传统大逃杀玩法战场100人的容纳量拥有容纳量为150人的更大的战场,作为大逃杀游戏方法和其他同类型游戏相差无几,然而有不少让人眼前一亮的特殊游戏机制,以及约有 51种武器道具,17种各式各样效果的技能等。《使命召唤:战区》游戏机制有自动回血、有海拔计、可以跳伞中途收起或者打开降落伞(有的新人操作失误也许会摔死成为真正意义上的落地成盒)、游戏开始时自带枪支、苦力营阶段(被击败后进入监狱和其他玩家进行1V1战斗胜者可从头加入游戏,对战时的武器由体系随机分配,固定拥有投掷武器)、即使死亡也可以通过队友复活从头加入战局等。游戏采用第一人称视角而非其他吃鸡游戏的默认第三人称视角,对于不能接受第一人称视角的要慎重,以及游戏配置标准较高(主推配置显卡标准为GTX970/GTX1660/R9 390/RX 580,最低配置显卡标准为GTX670/GTX1650/HD7950),对于PC不符合配置的可以选择其他配置标准低的游戏。
此图为《使命召唤》战区部分武器装备、投掷道具以及其他道具,像大家熟知的枪支有M4A1、AUG/UZI/AK-47、SCAR等,除此之外还有不少各种各样的大家也许在其他吃鸡类游戏里没见过的物品。
MMORPG游戏MMORPG(Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-PlayingGame),即大型多人在线人物扮演游戏(常见译名而非正式译名),也许大家对RPG游戏更加熟悉,RPG(Role-playing game)即人物扮演游戏,通常RPG游戏是单机游戏,而MMORPG等于于是联网版的RPG游戏,当然之间也没有完全的边界。在RPG游戏中,玩家通常扮演壹个或者多个虚拟人物和壹个虚构的全球进行各种互动,在不同类型的虚构全球中玩家可以拥有不同的能力和特性。像大家熟知的MMORPG游戏有《魔兽全球》(这是一代人的回忆)、《传奇》以及它的各种一刀999衍生品(由于之前《传奇》曾火遍大江南北因此也是一代人的回忆,故而现在经常会有明星代言的版本出现,为的就是回忆杀让这代人加入游戏)、《逆水寒》、《剑网3》、《天刀》、《梦幻西游》等。
在MMORPG游戏中,玩家起初刚加入游戏时都是虚拟全球中的弱者,通过完成各种不同任务获取奖励,玩家可以逐渐成为壹个英雄式的人物,而和大部分的游戏不同,玩家在游戏中亦可建立属于自己的个人背景。游戏中的任务也有许多形式,包括主线任务、支线任务、限时任务等,而有些游戏甚至会有部分任务需要整个全球的玩家或者多少玩家联合起来共同合作才能完成,也有一些特殊的需要玩家通过一些独特行为才能触发的隐藏任务(这一点类似于许多游戏都会出现的彩蛋)。通常在这个虚拟的游戏全球中 PVE是主要的游戏内容,PVE也就是玩家对战环境(Player VS Environment),即在游戏中玩家和由游戏程序所控制的NPC进行对战; PVP是次要的游戏内容,PVP即游戏中玩家和玩家进行对战,因此在这个虚拟全球中总是需要一部分人联合起来,和其他人分别联合的团队进行竞争。
MMORPG游戏一般需要玩家消耗大量游戏时刻在副本体系、社交体系等方面,而且许多MMORPG游戏还需要玩家进行氪金行为才能在游戏全球中实力领先其他玩家,可以说是又氪又肝。接下来我将说明一款不可多得的MMORPG游戏,《FF14》。《最终幻想14:重生之境》(简称FF14)
《FF14》是由日本游戏开发商史克威尔艾尼克斯(Square Enix)开发的3D大型多人在线人物扮演游戏,目前全球游戏玩家数量超过1800万人,《FF14》的游戏剧情造诣完全是是目前MMORPG里的极致水平,去年上线的5.0版本, IGN9.5分(史上顶尖)且媒体均分92分全好评。在全球最大的MMO媒体MMOsite上《最终幻想14》获取了“最佳新作MMO游戏奖”、“最受欢迎MMORPG奖”、“最佳画面奖”、“最佳音效奖”殊荣,以及在M!Games Magazine上获取了“必玩游戏”奖项。最终幻想14作为该系列的新鲜力作,不止于拥有丰盛的战斗体系,副本等元素,还有充满趣味的生活体系、繁多的技能招式、陆行鸟宠物的培养、莫古力、酷炫的飞空艇也悉数登场。
游戏故事描述:在过去曾由于各国相互竞争、发生染血战争历史的 Eorzea上,由于Eorzea被认为是众神所钟爱之地、仍吸引了许多冒险者,主要是由于被认为在这里存在着「水晶」,玩家将在此地展开新的冒险故事。
游戏中人物有许多种族以及职业,而且职业不是固定的,你可以任意转换。游戏和《魔兽全球》一样为点卡制,点卡制即时刻收费游戏,然而消费远低于一些所谓的不收费网游,目前每个玩家可以获取30小时的不收费游戏时刻。
游戏说明:如上图为游戏中存在的各种职业,你可以选择战斗职业使自己的技能更多元化亦可选择收集艾欧泽亚天然资源的职业,或者选择能工巧匠—加工天然资源来获利的职业。《最终幻想14》目前拥有8个种族,17个特职。在《最终幻想14》中全部职业之间可以相互转换,壹个游戏人物即可以尝试到全部职业,通过更换武器切换职业。创建人物时初始可选择的基础职业有8个,基础职业到达30级以后,可以放开对应的特职,初始选择的8个基础职业进阶为9个特职。可供选择的种族有人族、猫魅族、精灵族、鲁加族、拉拉菲尔族等,不同种族各自也有不同类型的人民,游戏人物支持定制体系。特色体系有危命任务、行会令、讨伐笔记、极点技、通讯贝、飞空艇等。可以看出游戏内容的丰盛性,游戏的任务体系、战斗体系、设计体系、伙伴体系都特别出色。
拓展资料好玩的网游有《使命召唤4:现代战争》、《古墓丽影:崛起》、《上古卷轴5:天际》、《侠盗猎车5》、《尘埃》等。
1、《使命召唤4:现代战争》
《使命召唤4:现代战争》(War of Duty 4: Modern Warfare)是一款由Infinity Ward制作并由Activision发行的使命召唤系列的第四部作品,也是“使命召唤:现代战争”系列的开山之作。
2、《古墓丽影:崛起》
《古墓丽影:崛起》是由Crystal Dynamics开发,Square Enix负责发行的一款单机类动作冒险游戏,该游戏是《新古墓丽影(原名:Theb Raider,即是古墓丽影9)》的续作,于2024年12月正式发行。
3、《上古卷轴5:天际》
《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的人物扮演类(RPG)单机游戏,是放开全球游戏的代表作。《上古卷轴5:天际》于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox 360等平台。
4、《侠盗猎车5》
侠盗猎车5的剧情扣人心弦,壮观的抢劫场,幽默的元素使得游戏玩家爱上这个游戏。这个游戏可以按照自己的想法来展开属于你自己的冒险旅程,是PC十大耐玩单机游戏其中一个。
5、《尘埃》
尘埃一个相对好玩的游戏,尘埃的音效很好相对真正让玩家尝试更佳。在PC十大耐玩单机游戏中这款游戏以火爆的越野赛车和真正的天气和画面效果吸引了很多玩家的喜爱。
主推饥荒,喜爱养成类游戏的兄弟可以去steam下载,真的好玩。
最终幻想15,剑网三,战地一,圣安地列斯5,PC端网游的话,这多少游戏都不错,个人主推。