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双人坑爹手机游戏主推 双人互坑手游

作者:admin 更新时间:2025-07-19
摘要:一、推荐个不坑爹的传奇类手游传奇一直是不少人心中的经典热血游戏,如今有关传奇游戏的衍生版本非常多,目前比较出名的就是风林手游平台(14294.com),今天带来其中人气高福利好的传奇,双人坑爹手机游戏主推 双人互坑手游

 

一、主推个不坑爹的传奇类手机游戏

传奇一直是不少人心中的典范热血游戏,如今有关传奇游戏的衍生版本特别多,目前相对出名的就是风林手机游戏平台(14294.com),今天带来其中人气高福利好的传奇手机游戏主推。

美杜莎传奇(超变高爆)网页链接

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2.怒火一刀(复古传奇)网页链接

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一刀传世h5是一款集MMO和RPG为一体的最新传奇游戏,游戏拥有五分身方法、会员全部不收费,更有官方内挂加持…难怪大哥也停不下来。一起来玩吧!

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7.龙城决-冰雪单职业网页链接

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二、斗罗大陆神界传说手机游戏绝顶阵型主推

斗罗大陆神界传说九游版

v2.0.2

类型:策略棋牌

大致:173.17MB

评分:10

平台:

标签:魔幻卡牌小说改编脑力

斗罗大陆神界传说手机游戏绝顶阵型主推:大神阵型组合宝典,这是作者为大家搜寻到的“武功宝典”,相信看了此篇策略后,你的阵型组合诀窍会更上一层楼。

斗罗大陆神界传说手机游戏绝顶阵型主推:大神阵型组合宝典

第一点:把最重要的放在最前面说。对于游戏中人物强弱的平衡性还控制的不够好。同样是橙色的人物,同样是防御型或攻击型人物,同样是怒气技,但技能强弱差异很明显。我来举出多少明显的例子。

第1个,兽族的防御型魂师死亡蛛皇怒气技是单体315%伤害,无人能敌效果一回合。而中立的防御型魂师美德之神的怒气技是单体315%伤害,降低自身受伤55%两回合,80%减少敌人4怒气。本来伤害相同,防御效果差不多,然而却凭空多了减怒气的强大技能。

第2个,游戏里最逆天的神技非愤怒之神的怒气技莫属,单体409%伤害,必定命中必定暴击,还降低两点怒气,最重要的是给全体友军提高暴击率40%,命中40%。在同时相比另壹个泰坦巨猿的怒气技,稍低的400%单体伤害,再额外对生活最少的造成200%伤害。两个技能一相对很明显,前者伤害高还百分百暴击命中,而后者伤害低且只有50%暴击,而那额外200%伤和那个对全体友军加40%暴击命中来说更本微不足道。请问,邪恶阵营的技能如此强大,还让选其他阵营的玩家如何活,难道将来只有一套绝顶阵型吗,而不是诸子百家各路争艳!

第3个,也是最坑人的,作为游戏中唯一壹个三位一体融合技,由金龙王、银龙王、龙神组成的龙怒狂灾。达成条件苛刻之极,然而技能效果却并不理想,请看解析。龙怒狂灾:对全部敌人造成149%的伤害,自身50%概率回复4点怒气,自身伤害进步30%持续两回合。这个伤害效果对比其他双人组合技并无明显进步,和光暗之神的怒气技伤害差不多。而独特效果呢,小舞爸,小舞妈的怒气技除了和龙怒狂灾差不多的伤害以外,也有50%回复4点怒气,而且还降低敌人攻击20%两回合,比之龙怒的效果也差不多。而且是增加自己的伤害而非使敌人受伤增加,效果就更低了。技能设计的平衡之处还有待完善。

第二点:英雄的缘分体系。有些明明是兽族阵营的,缘分却偏偏有好多中立阵营里的,这让人很难过,少一点也就算了,有时多起来还真让人吃不消。就像死亡蛛皇。还有有些配缘相对坑爹,例如龙行九变,由5人组成龙神,金龙王,小舞爸,小舞妈,泰坦巨猿组成。

三、秃秃鼠金币从哪得

阴阳师经验和金币收益获取及用途全策略,将解析大多数获取经验、金币的途径,并进行对比。为同样氪金不是很多的玩家,推广自己对经验、金币的价格概念的领会。

一、经验、金币的用途

经验的用途,天然只有壹个——强化式神。

游戏顶尖等级为40级,其中20/25/30/35级为壹个档,继续提高则需要进行升星。

每级更新所需的经验是三次方递增的,总经验所需则为四次方级。因此前期更新需要的经验不是很多,但到后期增长却是等于恐怖的。

比如

小结论1:从39升到40级所需的经验,足够让壹个1级卡升到20级,甚至亮完星再升一级还有多余。

大神策略:阴阳师经验和金币收益拓展资料

注:这里的“单位”会在后面提到,现在无视即可。

不难看出,升星需要的消耗是阶乘增长的,这就让6星式神的消耗的经验值需求,远远超出3星所需要的经验。

小结论2:把壹个式神从1级升到40级经过中花费的全部经验总和,等于于从1级升到20级经验总和的180倍,经过中消耗359张N卡狗粮和359W金币。

如果玩家对更新所需的经验和金币没有壹个理智的认识,很容易在遥遥无期的更新路上言败。

小结论3:如果每场战斗20秒,在买经验加成、打经验怪、工会加成、月卡加成、好友组队加成下,壹个六星需要的总经验,只需花费14.9个小时即可打出。

(众:那要肝整整一天啊喂!)

再来说说金币消耗。

如上所说,壹个六星式神总共需要消耗359W金币,壹个五星式神总共需要消耗59W金币。这对于无氪/微氪党而言,都是一笔重大的支出。

除了式神强化,御魂强化同样是一笔重大的支出。

小结论4:将壹个御魂强化到+15,共需要47.25W金币,商店买壹个素材,则需要48W金币。

后面大家会看到,勾玉买蓝票其实也等于于用11W金币买一张蓝票。

因此金币消耗,也无外乎这几种途径——强化/购买式神,强化/购买御魂。

接下来大家来谈谈入手途径。

当然吃也是要花钱的,而且还不少,也受限于玩家所拥有的式神狗粮数量。

最正规的途径,便是肝了。

金币呢,获取途径其中一个天然也是肝,除此之外就是氪。

1000勾玉买120W金币(一单648RMB则等于于465W金币),简单粗暴。

每天任务会给数万金币,打鬼王、阴界、达摩蛋+宝箱也都会给数万金币,工会突破持之以恒的打,每天也能拿到数万金币。

那么除去不消耗体力就能拿到的这些金币以外,基本上全都要通过消耗体力获取。

在消耗体力的全部方法中,在拿到金币的还能拿到经验奖励。

这个时候,就要讲究壹个效率了。

方法有:

1.御魂图,以魂10为基准,收益分单倍和双倍单独讨论

2.结界突破(个人突破)、工会结界突破(公会突破)

3.刷剧情图(刷图),以困难18位基准,多种刷图策略将分别讨论。

4.石距,年兽,经验本,金币本,这4种有CD限制。

除此以外,还有其他方法可以获取经验和金币:

5.勾玉买金币;

6.金币+N卡/红蛋/蓝蛋买经验;

7.买经验加成(等于于勾玉买经验,经验量正比于肝度)。

以上若干种。大家需要对这些行为的收益有壹个明确的概念。

然而大家需要壹个更好的单位去描述这些收益——

大家口头上说几十万几百万的金币,但却很难对单位有壹个理智的概念。

数太大了。

壹个六星式神需要两千七百零八万三千四百八十点经验值。

exm?这是几许?

20000金币看起来很多,3000000金币看起来也很多,到底差几许?

如果大家总以阴阳师中的最小单位去计算,只会带来不必要的麻烦。

大家需要从头选取经验和金币的单位,以简化表示。

我根据困难18的收益和强化御魂、式神的代价,选取了2个经验单位,2个金币单位。

定义1:将4096点经验定义为经验的小单位——E。1E=4096Exp。这是困难18的经验怪收益——个人无加成,1拖4(2参战2观战,总共3.2倍)。

定义2:将4292130定义为经验的大单位——KE。1KE=1048E。这是1个5星式神需要的总经验。粗略计算下,可以认为1KE≈1000E。

定义3:将460定义为金币的小单位——G。1G=460金币。这是困难18的基础金币收益(非金币怪,个人,无加成)。

定义4:将47.25W定义为金币的大单位——KG。1KG=1027G,粗略计算下,可以认为1KG≈1000G。这是强化满壹个+15御魂的最小费用。

定义5:将x星御魂视为(x+1)Y单位的御魂,Y是御魂的小单位。

例:2星御魂有3Y单位的御魂,3星御魂有4Y单位的御魂,5星御魂有6Y单位的御魂。每单位御魂提供250御魂经验,而且需要500金币=1.09G用于强化1Y的御魂。

定义6:将945Y的御魂定义为御魂的大单位——KY。1KY=945Y。粗略计算下,可以认为1KY≈1000Y。这一个0级御魂强化到+15一共需要消耗的御魂总量。

根据以上定义大家了解:

如果只选取经验怪打困难18,每次战斗的收益为1E+1G+3.5Y。

小结论5:将1个式神强化到5星需要1KE的经验和1.24KG的金币,但经验怪的经验金币比是1E:1G。

可见困难18经验怪提供的金币略不足以“消化掉”打出的经验。

小结论6:将1个6星御魂强化到+15需要1KY的御魂和1KG的金币,但经验怪的御魂金币比是3.5Y:1G。

可见困难18经验怪提供的金币远远不足以“消化掉”打出的御魂。

好在每天都有各式各样的活动主题会送金币,可以填补这些空白。但大家也会看到,事实上最终还是会遇到金币不足的难题。

关于缺金币的难题,大家之后会讲到。

大家把单位从头定义了一下,因此在这里用新的单位从头表示游戏中的各种行为,在这里只是单纯的列举一下,后面会逐个作解析。

吃蛋/N卡:吃壹个N卡会消耗2.33G金币,获取1.05E经验;红蛋=1.5N卡,蓝蛋=22.5N卡,兑换效率均和吃N卡相同。

石距:刷一次公开石距(3狗粮,1参战2旁观)会获取约7E经验和20G金币(以打满伤害为前提,实际收益上下浮动),如果是双开石距(1拖4外加2观战),经验获取量会变为10.2E(多出3.2E)。

白蛋:壹个白蛋升到3星满可以节省41.68E经验;升到4星满则可以节省82.57E经验。白蛋提供的经验一般按照3星满计算,即41.7E。平均1片白蛋碎片提供1.667E的经验,3片提供5.0的经验。

年兽:如果将白蛋碎片换算为白蛋,将蓝蛋碎片、红蛋换算为N卡,则每次年兽提供5.2E和28G,其中经验大部分来自白蛋碎片(参考上一结论),怪的经验收益可忽略不计。

经验本:如果是2人1拖4,平均每人两个狗粮,总经验收益为3.03E+0.85G。

金币本:如果是3人,每人1狗粮,总收益为0.15E+11.2G。

勾玉购买金币:1勾玉买金币的价格是1000勾玉=120W金币=2609G≈2.54KG。在此兑换公式下,1勾玉价格2.6G。

6星式神:壹个式神升到6星满,总共需要的经验值为6.31KE,金币为7.6KG。

军火购买:购买壹个御魂的价格是1.02KG,强化到+15则需要1KG(外加1KY御魂),价格大致相等。

大神策略:阴阳师经验和金币收益拓展资料

依此,大家用新单位,对常见的收益给出了数值概念。

可以看到,大家没有用金币表示经验的价格,也没有反过来。

由于金币、经验、御魂都是游戏的独立通货,无法自在兑换。

这会为大家的计算带来一定的麻烦,必要的时候,大家按照5G>1E≥2G来估算。

三、论结界突破、寻觅奖励对刷图收益的影响解析

想必上壹个图中的“体力返还”和“勾玉返还”,很多人看的都是一脸懵逼。

这个其实是来自“突破券”的收益。

在很多人的计算中,刻意忽视了“突破券”和“体力掉落”的收益,在这里我必须提及一下,否则无法得出正确的结论。

刷图经过中会有15%的概率掉落突破券,刷魂10这个概率更高一些,在20-25%左右。为了避免高估收益,暂且认为是20%。

打完地图boss会出的纸人,也有10-20%的概率出突破券,同理暂且认为是10%(数据量不足)。

根据94场个人结界突破的追踪调查显示:

小结论7:平均每场个人结界突破掉落2.2体力,1G金币,以及1.67勾玉。

如果能保证100%的胜率,而且总能保证3胜刷新或9胜的话。

其实还外加0.1张1星结界卡、0.1张2星结界卡,以及3-5%的破符和百鬼券——让大家先无视破符、百鬼券和结界卡,之后再提他们吧。

不要小看这3张突破券换来的5勾玉!之前大家提到过,1勾玉可以换2.6G,那么5勾玉就可以换13G,这可是6000金币哦。

既然提到了个人结界突破,那就不得不提一下工会结界突破。

小结论8:工会结界突破的奖励约是金币2G/场。……以及其他各种券。

也许有玩家就不服了:我打工会结界突破的时候,金币奖励起码有1500金币,搁你这咋就只剩2G(920金币)了?

注意,公会突破的金币不是每场都掉的,有约40%的概率掉的是结界卡,拉低了平均金币收益;个人结界突破掉的金币虽然少,然而稳定,每场都掉。

——加成。大家这里算的数值都是无加成下的数值,工会加成和月卡加成叠起来有近27%的加成。

说完了结界突破,大家再说说刷全图的收益。

之前大家选取单位的时候,用的是困难18下经验怪的经验收益,也许会有误导嫌疑。

是不是刷图的时候只刷经验怪呢?

重氪玩家是不需要犹豫的。对于轻氪微氪党而言,金币可就只能一点一点攒了。

因此重氪玩家(以648为单位氪的玩家)请跳过本段。

大家提到过,刷困难18经验怪的收益是1G,1E,3.5Y。

如果你习性买经验BUFF一口气刷刷,那么缺金币难题将会更为严重。

此时你应该注意到了,如果不氪金买金币,这样做并非长久之计。

这个时候大家就要提到两个物品:纸人和宝箱。

期望上,刷完壹个图能看到平均1个纸人(样本58场,纸人55次),10%的概率看到壹个宝箱(样本58场,宝箱6次)。宝箱的收益由于样本太少,粗略估计认为是纸人的5倍。

一次纸人的收益平均上是:0.67体力+0.8G金币+0.86勾玉+0.1突破券(在此忽略破符百鬼)。大家能看到,这进步了总的金币收益,降低了总的体力消耗。

事实上本人刷图的习性是这样的:

1. 3经验怪(及以上),直接刷;

2. 2经验怪,如果御魂怪小于等于1个,也刷。

接着无论发生啥子情况,都坚持把BOSS打完。

这种打法每场的收益是0.86E,1.82G,3.5Y,体力消耗低7%,勾玉收入从0.26进步到了0.3,代价是需要选图打。

如果只打经验怪,打到BOSS的概率则不会是100%,在25%下面内容,这里取20%。

在这里为方便计算勾玉价格,大家将勾玉按照1:2.6的比例换算成金币(1000勾玉买120W金币)。

为使结论合理,大家假设玩家拥有10%的工会金币加成。

小结论9:按照上述方式刷图,和只刷经验怪相比,经验收益下降了6%,但金币收益进步了53%。因此如非重氪,如果可以忍受找图损耗的时刻,只刷经验怪并非最优策略。

小结论10:刷图获取的勾玉(包括从结界突破券获取的勾玉)也是很重要的一笔金币收入。如果坚持要拿勾玉买蓝票礼包的话,不要忘了你是在以11W金币/张蓝票的价格在买蓝票哦……

前期抽蓝票可以入手各种各样的式神,增加更多选择的空间,但越是到后期,蓝票的收益就越低。这个时候,你就要思考用勾玉去买金币了。

在这一章中,大家讨论了刷图的一般化收益。不难看到,只刷经验怪并非收益最大化的方法,但如果要获取更高的收益,则需要花费更多的时刻去找图。

大家仍然将“只刷经验怪”的收益当做体力兑换效率的壹个标杆。

大家忽略其他各种券的收益,将突破券折入体力、金币和勾玉,再将勾玉折入金币(思考到刷图掉落的金币可以享受加成,勾玉只按85%的价格折入)——

小结论11:在以上前提下,困难18的体力兑换率为:1体力=0.42E+0.74G+1.46Y。

五、浅谈石距、年兽、金币怪、经验怪的收益

上一章大家讨论了刷图的一般化收益。以此为基准,大家可以衡量一下4种独特活动主题的收益。

在第三章的表格中大家看到,石距的收益有两种。

第一种是普通的石距,就是大家去挤石距车常见的情形:3人打石距,2主力+3狗粮,每个人2旁观+1出战,共计2.2单位狗粮,这样会获取约7E经验和20G金币(以打满伤害为前提,实际收益上下浮动)。

如果是双开石距,上3个单位的一方上1个主力,共4个参战狗粮,每人两个。

此时经验获取量会变为10.2E(多出3.2E)。

后者往往是刷图刷出了石距,接着去公开频道吼一嗓子:石距车,来个妖刀1拖4啊~接着你就能双开石距了。这种情况下你可以把多出的3.2E经验看成是刷图的奖励。

因此大家讨论石距收益的时候,只思考前一种情形,即3人石距。

小结论12:普通石距的体力消耗是30点/场,收益为7E+20G+36Y。体力兑换率为:1体力=0.23E+0.67G+1.2Y,三项收益均低于困难18。

额……似乎收益不是很好的样子。

大家可以算一下,相比起困难18经验怪,损失的量是:5.53E+2.29G+8Y,大约损失7~8体力的收益。

但石距有壹个独特之处:它可以出6星御魂。

此时大家就要横给对比魂10了。魂10的收益怎样呢?

尴尬的是本人魂10一般是只有双倍的时候才打,单倍魂10的数据仅有41个。

因此只用双倍加成下的数据参考:

双倍魂10的6星+痴卷的出率各为9%,思考样本误差,实际出率很也许在7.5%~10%之间,6星和痴的总出率应当在15%~20%之间。

当前版本的石距,6星出率显然不会超过这个概率。思考到1次魂10的收益还有1.24G和突破券奖励,再加上不是全部的人都可以接受纯随机掉落。因此6星御魂价格,这里认为只能抵掉3~5点体力。因此可以认为用30点体力打石距的收益略低于刷图刷掉22体力+打2场魂10的总收益,折损体力约为10-16.7%。

但思考到石距可以大幅降低肝度,这15%的损失仍然在可接受范围内。

小结论13:相比起个人刷困难18和组队魂10,挤石距车是亏的,折损率在10-16.7%之间;但如果你只能刷困难11和魂8(或者仍做差点这一点),挤石距仍然是赚的。

小结论14:如果你有好友陪你一起玩,双人组队刷困难18的收益,仍然比双开石距(1拖4)的收益高30%,此时打石距也是亏的。

相对尴尬的事实是,大佬似乎如何打石距都是亏的。还不如你去刷困难18+刷魂10。

不过话又说过来了,如果你刷不了困难18和魂10,那么石距仍然是有意义的。

何故会变成这样呢?

第壹个缘故是石距收益的多次削弱。

6星出率下调,禁止石距单开。

之前石距可以单开的时候,可以个人1拖4带狗粮,因此收益率几乎不比刷图低,思考上6星的掉率,则金币经验收益反超刷图。但现在不能了,平均每个人是2.2个狗粮位。(中间还有一段时刻石距没有旁观位,那段时刻真的是谁打谁sb……)

第二个缘故是魂10的加强。

魂10可以掉痴卷,痴卷平均也能开出1个六星(然而最近有种掉率被砍了的感觉,新鲜的概率也许也要从头统计)。但石距是不会掉痴卷的,因此入手6星的能力等于于被进一步削弱了。

到现在为止,石距收益才算相对合理。

想休闲就忍受低收益率,想肝才能获取更高的收益,这才是公正嘛。

但这个结论很坑爹:你的等级越低,石距越划算;当你能刷困难18的时候,石距反而没有任何价格。

也就是说,在现在的石距机制下,这个游戏越玩,越要肝。

……?何故会有这样的机制?

顺便一说那些在公车上由于双狗粮难题而撕逼的兄弟们,听我一句:

我不是针对单狗粮,我是说双狗粮石距,还是亏的。

接下来说年兽。

说年兽之前,必须要先说3种蛋的价格。

在这之前,先说N卡。

吃N卡可以获取1.03E的经验,但要消耗2.33G的金币。

对于氪金量较少的玩家来说,用233W金币购买壹个5星式神所需的经验,是很难接受的行为。

那么红蛋是啥子呢?它等于于1.5张N卡,消耗金币和获取经验的比例是一样的。

也就是说,吃2红蛋=吃3张N卡,没啥子不同差异。

蓝蛋又是啥子呢?它等于于22.5张N卡。吃2蓝蛋=吃45张N卡。消耗的金币和获取的经验是相同的。

小结论15:如果你认为用2000勾玉购买壹个5星式神所需的经验是值得的,那么红蛋和蓝蛋可以花金币吃掉变成经验;红蛋和蓝蛋则没有啥子用。只是看起来相对萌的N卡罢了。

白蛋是有用的!

大家之前提到了白蛋的价格,由于白蛋至少会升到3星满亮4星,因此

小结论16:壹个白蛋至少等于于41.68E经验(升到4星满则可以节省82.57E经验),平均1片白蛋碎片提供1.667E的经验,平均3片提供5E的经验。

在此基础上,大家就可以计算年兽的价格了。

年兽平均一次能出3个白蛋碎片,蓝蛋碎片和红蛋破符等加起来,大约等于于5个N卡能提供的经验量,这里不思考。金币的收益大约为28G,这是实打实到手的奖励。

思考到年兽可以带壹个狗粮(拿0.15E的经验……),总收益为:5.15E+28G。

这一个很犀利的结论。

很多人都觉得年兽应该是几乎没有经验的,事实上忽略了白蛋碎片。

如果把白蛋碎片思考在内,刷年兽的经验效率等同于带着工会经验加成打困难18的收益!——没有御魂收益这一点是没办法的事务。

小结论17:年兽的体力兑换率为:0.43E+2.32G,若不思考御魂狗粮的价格,对非重氪玩家而言,总收益远在刷图之上,主推CD到了就打,每打一次的净收益在10G以上。

如果大家不思考御魂的价格,这个兑换率显然高于刷图。但这样打一次年兽能获取额外的19G奖励,代价是折损了17.5Y的御魂狗粮——非重氪党大可忽略不计。

然而话也不能完全这么说。年兽给的经验奖励是以白蛋碎片的形式,是固定值,不受任何形式的加成。如果和月卡经验加成相比,还是会少一点点经验的。

对于无氪/轻氪党而言,这点经验损失,显然比不上19G的金币有诱惑力。

长CD是有长CD的道理的。

还有CD更长的金币本和经验本。

关于经验本:壹个怪获取的经验是1.51E,总金币收益是0.85G,因此

小结论18:如果经验本只带壹个狗粮,收益不如单刷困难18的收益高;如果带两个,收益在刷图之上。如果刷出了经验怪的妖气封印,主推带上好友一拖4;如果公车里经验本是3人情形,不提议开。

关于金币本:壹个怪获取的经验是0.15E(和年兽一样),总金币收益是11.18G。因此体力兑换率是0.04E+2.8G。

小结论19:金币本的收益率比年兽稍低点,但对于无氪/微氪玩家来说,仍然主推CD到了就打。

小编认为啊还是年兽更重要一些,挤了一天的金币本(3次),漏掉一次年兽就亏过来了,何必呢……

上图为以刷全图为基准的各项操作相对收益(个人,无加成)

无氪玩家一定会遇到的壹个难题,便是缺金币。

何故呢?

每天的体力恢复(288+20*4+10*4=408)即使在公会加成和金币加成都在的情况下,假设采取刷图打到关底,也只能拿到200E+350G+680Y。

加上如果每天能打5*3次工会结界突破,又能拿到30G。

每天的全部额外收入(包括年兽和金币本赚的),不会超过450G。

因此一天理想情形下的总收入,就是200E+800G+680Y。

注意到如果要把壹个单位升到5星,200E的经验需要花费245G来“消化”;

680Y的御魂则需要680G来“消化”。

注意到大家计算的前提,就是把刷出来的全部金币都换算成了金币。

金币收益几乎总是赶不上需求量。

用金币吃卡获取经验,去商店买48W的御魂,对于无氪玩家来说都会加重金币的缺乏;

买经验加成去刷图,也会加重金币的缺乏程度。

因此这就出现了壹个难题——如果你不氪金,金币总会越来越缺,直到最后御魂狗粮就会越堆越多,提示无法排序……这就很过分了。

(我感到了这个游戏对穷人深深的恶意……)

缺钱该如何办呢?

一方面,要减少不必要的支出,比如吃蓝蛋红蛋和N卡,比如48W赌御魂,比如勾玉买蓝票,都是要尽最大也许避免的。

买经验加成也是变相的用金币买经验——100勾玉是12W金币,只要能靠经验加成赚到112E的经验,就比吃卡的效率要高;然而赚来的112E经验又需要额外的137G消化,一来一回就等于于减少了250G的金币。因此还是会加大金币的缺乏程度。

最后嘛……就是祈祷网易多出些金币大作战那样的良心活动主题吧~

会填补金币空白的活动主题,基本都是良心活动主题。

比如各种投票券,以及某金币大作战。

然而现在春节的抽10蓝票送1紫票活动主题就属于变相逼氪:

11W一张的蓝票按10W金币的价格卖,不知几许玩家交出了自己珍贵的金币去抽卡了呢?

每买11张蓝票,金币亏空就增加120W(2600G),你就会多窝下500个4星御魂+失去给2.5个御魂+15的机会;

或者失去给2.5个5星式神亮星的金币,让家里堆满满级的狗粮式神。

各位无氪微氪党们,中计了吗?(笑)

六、萌新给导&养老指导

能看这么繁琐的数据解析贴看到这一章,我觉得也没几许萌新了吧。

我估计都是看粗体字才能坚持到这的。

我决定卖个萌,估计没人发现(喵~)

60勾玉的体力包是完全可以买的,除非缺金币缺到无以复加,穷到刷图连经验怪都不想看到,只想打金币怪……

除了这种情况,60勾玉的体力包还是值得一买。

如果你是月卡党,工会经验加成/金币加成也有人去开,那么80勾玉的体力包也值得一买;或者如果你能找到兄弟组队刷图,80勾玉的体力包收益仍然值得一买。

100勾玉的体力包嘛……非壕勿买。

轻氪微氪党除非紧缺(比如双倍御魂BUFF快要消失了,发现身上没有体力了),不主推买,很难回本。

即使是月卡加成+公会加成+好友组队加成,还是不如你直接去买金币来的划算。

除非你身上还带着经验加成,而且全部的体力都已经刷光了……

少年,你的肝还好吗?

小结论20:非重氪党,勾玉除了每天买1~2包体力包,其他主要还是用来买金币。如果金币特别匮乏,那么体力包可以思考只买1包甚至不买。如果你SR大半都没有,买买蓝票抽抽卡,拓展一下式神选择也是极好的。

体力嘛……

大佬天然是每天打打年兽,刷刷任务,剩下的体力,有好友就陪好友去困难18组队清一下体力,觉得御魂不错打打魂10也行;

没好友可以喊人刷,如果加成够高,单刷也无所谓。

如果等级低的话,就挂石距。挂到能单刷困难14以上的图为止。

石距公车一般是3人,2+1+2。如果你是那个1,放个火灵狗粮就可以了。另外两个人应该会放两个打手,碰上坏心眼的就抓紧跑路,强退不耗体力。

阴阳师用晴明+星开BUFF,或者等章鱼躺了用神乐的疾风拉一轮主输出也是不错的。

实在不行用源博雅的豹眼影分身也凑合。

如果你是那个2,出战带壹个火灵狗粮+招财打火机(手动打火)/招财兔子(手动跳),大佬应该会表示领会。如果隔壁打手是个大天狗/鸟,放个丑女也是不错的选择。

当然如果你觉得自己输出够高,带上主输出也可以。

当然年兽还是要打的,经验怪就别去蹭了,金币怪嫌麻烦也可以不去挤。